Словарь
72 терминов. Каждый — имя для состояния, которое иначе проходит как погода.
- Аватар
- конфигурация, которой вы заходите в сцену: набор доступных ходов, тон, что считается допустимым. Чем дольше сознательно развивается один, тем сильнее работает.
- Артефакт
- состояние собравшегося пазла. Обнаруживается задним числом.
- Архив
- накопленные описания и умение достать нужное в момент, когда оно понадобилось. Опорами записи не становятся.
- Атрибут
- предмет, добавляющий вводных на вашем входе, независимо от зрителя.
- Ачивка
- ваше свойство, полученное из пройденного. Не обязательство мира перед вами.
- Безусловность
- всё равно нулю. Принятие всех трёх исходов: больше, меньше, ровно.
- Благородная петля
- петля, вошедшая с положительной стороны и описывающая себя как выход из петли.
- Боль
- удар о границу собственной системы координат. Показание расхождения: снять показание не значит устранить расхождение.
- Вакуум
- состояние без тяги после отыгранной линии. Показание счётчика, причём о месте, а не о себе: пустой отрезок заложен в устройство перехода.
- Вес конструкции
- отсутствие условий внутри описания. Набирается пройденным краем.
- Ветка
- пучок жизненных сценариев, включаемый конфигурацией: связями, навыками, настроением, желанием. Не место, куда переносит, а набор доступных ходов.
- Вписанное до спора
- то, что читается не как мнение, а как устройство мира. Обнаруживается, а не оспаривается.
- Выход по принятой цене
- третий способ закончить партию. От побега отличается пингом, а не словом.
- Дата сверки
- момент, назначенный не для результата, а для снятия показаний.
- Дельта
- число доступных различений между сигнализатором и потерей. Меряет темп, а не расстояние.
- Диапазон
- разнородность доведённого до конца.
- Добор
- дописывание недостающего языка. Ход, которого нет в описании, не делается, поэтому сначала появляются слова, потом ход. Выглядит как бездействие.
- Дрейф
- уезжание формулировки при неизменных весах. Изнутри не виден.
- Зависание
- состояние, в котором вы не можете назвать, чего не хватает.
- Загрузка контекста
- втаскивание себя в окно: с утра целиком, дальше десятки раз за день, и запускает её обычно сцена, а не человек. Причина, по которой конструкция держится без надзирателя.
- Зазор
- промежуток между тем, как вас включили, и тем, что вы ответили. Единственное место, где что-либо делается.
- Запись
- зафиксированная фактура прошлого состояния.
- Игрок
- не сущность за персонажем, а место, откуда смотрят. Характеристик не имеет, доступен только по тому, что сделал.
- Интерес
- единственный движитель без условия внутри.
- Класс
- число осей, относительно которых вы умеете себя разместить. То же самое, что число доступных ходов, сказанное с другой стороны.
- Ключ
- момент, когда описание сошлось. Заранее не называется.
- Контекст
- короткий слой: состояние дня, вещи, разовый обход.
- Контур сверки
- сравнение случившегося с построенной заранее моделью. Идёт после по устройству; проблема не в нём, а во внимании, переехавшем в него жить.
- Край карты
- предел, за которым ход не строится: его нет в описании, поэтому он не приходит в голову. Расширяется описанием, а не поступком, и всегда снаружи.
- Лист аватара
- описание себя со стороны, как персонажа: что есть, что из этого ресурс, чего хочет, что для этого нужно, какие чекпойнты. Делается до входа, сверяется через время.
- Личная ответственность
- не моральная категория, а чувствительность приборов.
- Нулевая позиция
- отсутствие места, с которого вы обязаны смотреть. Фаза, а не вершина.
- Обратимость
- сохранность операции возврата описания. Главный предохранитель.
- Обход
- непрерывное удержание точки в фокусе ради несоприкосновения с ней.
- Обязательство
- не отдельный класс, а состояние: требует досчёта, принято или брошено.
- Описание
- конструкция, из которой следуют выводы, включая те, которых не заказывали.
- Опора
- позиция, относительно которой вы умеете жить, а не только знать о ней. Длина ноги определяется отыгрышем, а не продуманностью.
- Партия
- отрезок жизни со своей ставкой, датой сверки и условиями выхода. Общий счёт для проектов и отношений внутри него. Не петля: петля — механизм, который может крутиться и внутри партии.
- Песочница
- тренажёр с назначаемой ставкой и бесплатным выходом.
- Петля
- самоподдерживающийся цикл состояний, изнутри читающийся как правота.
- Пинг
- возвращение к точке за подтверждением правоты. Показание, что вопрос не закрыт.
- Подгонка
- описание, сочинённое ради того, чтобы снять напряжение. Следствий не даёт.
- Позиция игрока
- способность рассуждать о происходящем, удерживая обе стороны сразу, включая себя как одну из них. Не отдельная сущность за персонажем, а место, откуда смотрят. Выбивает оттуда ставка.
- Почерк
- характерный способ резать реальность. Виден снаружи, не виден изнутри.
- Премортем
- разбор решения до входа из допущения, что всё уже провалилось. «Может» меняется на «уже», и становится видно больше причин.
- Равнодостаточность
- свойство отношений: договариваются, пока взаимовыгодно. Односторонняя игра останавливается сама.
- Радиус
- число точек пересечения с другими людьми. Считается по факту.
- Разовый обход
- обход собственного правила в моменте. Работает и откатывается.
- Распределение
- устойчивость через отсутствие точки приложения силы.
- Ресурс
- контекст. Деньги, доступ, связи, а также здоровье и энергия при снятой физиологии.
- Сигнализатор
- раннее показание падения интереса. «Устал», «не до этого», «дела».
- Сикофантия
- угодливость прибора: подстройка ответа под мнение пользователя в ущерб правде. Прибор с сикофантией не калибрует.
- Событие без автора
- то, что произошло само. Совпадение, чужая ошибка, случайность.
- Составное различение
- то, что собирается из разнесённых во времени признаков и без термина не существует.
- Среда
- долгий слой: окружение и повторы. Правится только сменой среды.
- Ставка
- то, что стоит на кону. Задаёт цену выхода и одновременно вытягивает из позиции игрока внутрь персонажа. Названная ставка возвращает обратно.
- Стеклянный потолок
- ограничение доступа собственной иерархией и плотностью.
- Сцепка
- конструкция, в которой двое держат общую оценочную ось: расходятся в позициях и совпадают в том, что вопрос законный. Противоречие её не разрушает, а подтверждает.
- Тень
- область себя, закрытая оценочной осью. Ходов не делает.
- Тёркасть
- точка, требующая постоянного удержания. Единица учёта.
- Точка
- единичный контакт с миром: конкретная фраза, реакция, интонация, пауза. Всё, что доходит наружу, доходит точками; пластами не соприкасается никто. Отличается от хода тем, что ход — то, что вы делаете, а точка — место, где ход случается, и единственное место, где он вообще виден со стороны.
- Точка адекватности
- вынесенное наружу утверждение о пределе собственного опыта. Не оговорка к утверждению, а граница его переноса.
- Фактура
- то, что фактически изменилось на вашей стороне.
- Честность
- отсутствие расхождения между описанием своей стороны и фактурой на ней.
- Чистилище
- отрезок, где старое не работает, а новое не пришло.
- Шесть слоёв
- константы, вписанное до спора, веса, среда, контекст, заявление. Различаются тем, чем правятся и сколько держатся; вниз правится легко, вверх трудно.
- Ярлык
- метка, из которой не следует ни одного хода. На неё нечего ответить и нечем работать, поэтому она закрывает тему. Отличается от описания тем, что описание есть конструкция.
Встречается: Часть седьмая. Партия, Часть десятая. Приборы
Встречается: Часть шестая. Ветка, ключ, вакуум, Часть десятая. Приборы
Встречается: Часть восьмая. Классы и радиусы
Встречается: Часть шестая. Ветка, ключ, вакуум
Встречается: Часть шестая. Ветка, ключ, вакуум
Встречается: Часть третья. Боль, покой, вес, Часть пятая. Как описывать
Встречается: Часть вторая. Что ходит по кругу, Часть седьмая. Партия
Встречается: Часть шестая. Ветка, ключ, вакуум
Встречается: Часть седьмая. Партия, Часть девятая. Интерес
Встречается: Часть седьмая. Партия, Практика
Встречается: Часть девятая. Интерес
Встречается: Часть пятая. Как описывать, Практика
Встречается: Часть пятая. Как описывать
Встречается: Часть третья. Боль, покой, вес
Встречается: Часть десятая. Приборы
Встречается: Часть шестая. Ветка, ключ, вакуум
Встречается: Пролог. Чего мы не утверждаем, Введение в Игру, Часть первая. Условия, Часть вторая. Что ходит по кругу, Часть третья. Боль, покой, вес, Часть четвёртая. Контекст, промпт и переписывание себя, Часть пятая. Как описывать, Часть шестая. Ветка, ключ, вакуум, Часть восьмая. Классы и радиусы, Часть десятая. Приборы, Часть одиннадцатая. Где всё это не работает, Практика
Встречается: Часть седьмая. Партия, Практика
Встречается: Часть шестая. Ветка, ключ, вакуум, Часть седьмая. Партия
Встречается: Часть первая. Условия
Встречается: Часть девятая. Интерес
Встречается: Часть десятая. Приборы
Встречается: Часть третья. Боль, покой, вес
Встречается: Часть пятая. Как описывать
Встречается: Часть третья. Боль, покой, вес
Встречается: Часть вторая. Что ходит по кругу, Часть десятая. Приборы
Встречается: Часть третья. Боль, покой, вес
Встречается: Часть шестая. Ветка, ключ, вакуум
Встречается: Часть одиннадцатая. Где всё это не работает
Встречается: Часть шестая. Ветка, ключ, вакуум